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Desde Ark, la base de operaciones de los Mayhem, también podemos aceptar contratos que nos den recompensas por cumplir determinados objetivos o mandar a nuestros agentes a misiones por el resto del globo, en las que no tenemos participación directa, pero con las que nos brindan jugosos extra si el resultado es exitoso.

De este modo se amplían las posibilidades para los más completistas que quieran exprimir el juego al 100%, ya que hay bastante contenido y, por consiguiente, muchas horas que dedicar para conseguir tal objetivo.

Todos poseen un ataque principal y uno secundario, que por lo general es más devastador y se recarga en unos segundos.

Además, también tienen un ataque especial que se efectúa cuando el medidor correspondiente está a tope, y con el que nos volvemos prácticamente invencibles durante un tiempo limitado, siendo capaces así de limpiar la pantalla de enemigos en cuestión de segundos.

Pero en un título que debe proporcionar bastantes horas de juego debes saber mantener esa frescura. Sobre la mesa todo suena bien y tremendamente divertido. Las misiones de Agents of Mayhem no tienen otro fin que el hacernos ir de un lado a otro de Seul disparando a todo lo que se ponga por el camino, sin ninguna otra premisa de por medio aparte de hackear algún dispositivo o destruir cualquier otro cacharro maligno.

Esta planicie provoca que la variedad en la aventura brille por su ausencia.

Nos lo recuerda la icónica flor de loto apareciendo en los uniformes de los agentes, en el logotipo de la agencia o en los indicadores de comienzo de misión, además de la presencia personajes como Pierce Washington o Johnny Gat.

Simples hechos que quedarían en anécdotas de no ser por las sensaciones que transmite el juego a medida que avanzas. Así se consigue tener una marca de identidad propia y te desmarcas de la gran mayoría de sandbox del mercado. Podemos llevar un escuadrón de tres personajes y cambiarlos de forma instantánea, son tan chulos que tienen nada menos que un triple salto para que ningún lugar sea innacesible y los tiroteos son todo un espectáculo de colorido y explosiones que podrían ser fruto del sueño más húmedo de Michael Bay. Después, la aventura no se esfuerza en aportar nada nuevo y se basa en una consecución de misiones y clichés que repiten mecánicas y objetivos de forma flagrante, provocando que esa chispa de amor que surge en los primeros compases se apague de forma abrupta, dejándonos tan fríos como si nos hubieran tirado un cubo desbordante de agua fría a la cabeza.

¿Para qué queremos a un miembro de la Yakuza que va armado con una pistola con silenciador si se lía parda a la mínima?Cada uno de ellos tiene diversas habilidades que sí pueden aportar de cierta variedad al desarrollo.Hollywood es un engreído capaz de arrasar con todo gracias a habilidad con la ametralladora; Yeti es una mole que posee un arma capaz de congelar a todos sus enemigos; Sheherezade es una ninja con un excelso manejo de las armas para el combate cuerpo a cuerpo, o Rama es letal disparando flechas con su arco.Tiene sus momentos de lucidez, pero por lo general es una aventura con un desarrollo bastante repetitivo y no innova en absoluto.Se saca muy poco partido a la variedad de posibilidades que ofrecen los doce personajes seleccionables. Me hubiera gustado mejor que nosotros mismos personalicemos nuestros personajes, aun no lo he jugado pero estado viendo videos y mi duda es si a cada rato tengo que estar cargando el arma y no la pueda guardar?

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